问题
在使用Unity 2017.4.16开发时经常遇到关闭游戏预览的时候Unity Crash的情况,经过查询log文件可以找到出问题的原因。要注意的是,每一次运行Unity的时候会重新创建这个文件,所以崩溃之后要立即去查看或者把日志保存下来。
Unity中Skinned Mesh Renderer上的材质可以挂多个,而Skinned Mesh Renderer有两个属性可以用来访问材质,一个是material,另一个是materials。
使用SourceTree提交代码到Github时会要求登录Github账号,但是输入正确的账号密码也会出现账号密码错误的提示,实际上并不是账号密码错了,而是Windows的SSL协议版本的问题。
MinGW 编译好的 opencv 3.2.0
本项目使用领先的推荐系统Java开源工具库LibRec
完成,实现其中的UserKNN
算法,并使用struts2
框架完成简单的网页展示。